回合制卡牌烹饪,适合冷静、战术性的厨房游戏
将基于卡片的成分放置在设备上,以完成跨离散回合的食谱,要求进行多回合规划和托盘管理。Cooking Deck,由Wee Forge Games LLC开发,将烹饪模拟改编为Android上的回合制拼图。该游戏配备了一个可见的供应箱,预览即将到来的卡片,以及一本通过实验解锁菜肴的食谱书,使其适合喜欢深思熟虑策略而非疯狂计时的休闲移动玩家。
Cooking Deck 是什么类型的游戏?
Cooking Deck 将卡牌策略与烹饪难题相结合:食材和工具都是卡牌,每个主要动作消耗一个回合。核心循环要求你从供应箱中抽取,将食材卡放置在特定的电器上,并完成在游戏内食谱书中跟踪的食谱。没有时钟的情况下,强调从反应转向规划,因此目标集中在正确的顺序和空间电器管理上,而不是速度。
它有多人游戏或多种模式吗?
该游戏专注于单人回合制游戏,随着逐渐增加的难度曲线而复杂化。你需要满足连续的顾客,他们的耐心以回合为单位进行测量;错过耐心回合会导致关卡失败。供应箱预览即将到来的卡牌,以便在回合之间进行高级规划,而食谱发现机制用长期目标替代了模式多样性,因为新菜肴扩展了你在后续游戏中可以尝试的目录。
游戏的外观和声音如何,学习曲线有多陡峭?
游戏的表现倾向于迷人、平静的美学,配有清晰的电器图标:切菜板、锅、锅、烤箱和寿司卷器作为不同的卡牌目标出现。音频和视觉提示强化了动作成本和顾客耐心,这有助于决策。学习依赖于实验:未知的食谱步骤在完成之前显示问号,因此早期的游戏通过试验和揭示进行教学,而不是正式的教程,使得初始游戏会探索,但对喜欢发现的玩家来说是可接近的。
总之,Cooking Deck 奖励那些享受深思熟虑难题的有条理的玩家
Cooking Deck 适合那些更喜欢深思熟虑的规划和实验而非快速反应的玩家;其基于卡片的动作、补给箱预览和食谱发现创造了一个稳定的难题循环。寻求快速反应游戏或多人竞争的玩家可能会发现单人、回合限制的设计不那么吸引人。对于偏向战术决策和逐步掌握的移动游戏时段,该游戏提供了一个清晰、专注的体验。
